スーパービンゴルール

  • 1m9mの代わりに7p7sが入っている。(7p7sが8枚ずつ)
  • 7は手牌で4枚までしか使えない。
  • 東風戦30000点持ち30000点返し、0点はトビ。
  • オーラス捲り辞め無し。親はノーテンでも連荘。
  • 完全順位制。支払いは以下の通り。
    • 50:30枚-50枚 or 0枚-80枚
    • 20:25枚-75枚 or 0枚-100枚
  • アリアリ、ツモ損無し、立直チューリップ
  • 赤5s5p各2枚、花牌4枚。北は役牌。
  • フリテンリーチ、リーチ後の見逃しアリ。
  • 祝儀は赤牌、一発、裏ドラ、チューリップ。
  • 役満は20枚。(ロンもツモも一緒)
  • 七士無双アリ。(7の暗槓ロンアリ)
  • 白ポッチはリーチ後永久オールマイティ
  • 一発、白ポッチ、トリプル以上で転落回避1回。

【確変】

7sを3枚以上または7pを3枚以上使ってアガると、上下段チューリップ。上下滑るまで継続する。

【16R】

7s、7pをどちらも3枚以上使ってアガると、上下段チューリップ + 最終獲得チップが倍になる。

【突確】

1枚のチューリップで6枚以上ヒットするとチューリップの状態がひとつ上がる。

  • 花は1枚につき3枚乗るが、花による突確は無し。

セブンラッシュ .ver

【ビンゴ牌】

  • 青ビンゴ(ソウズ)と赤ビンゴ(ピンズ)が2枚ずつ入っている。
  • ドラでかつ抜き牌。
  • ビンゴ牌を抜くとラッシュ状態となり、チューリップで捲れた同種の7が手牌に加えることができるようになる。
  • 和了時のビンゴ牌は手牌で7として加える。
  • チューリップ中にビンゴ牌が捲れた場合は7として数えた後、手牌に加える
  • ドラ表示にビンゴ牌が現れた場合はアガった人が取得する。

満塁ホームラン .ver

【満塁】

トんだ局に支払う祝儀が倍になる。

【ホームラン】

アガった局に貰う祝儀が倍になる。

  • 全員【満塁】でスタートする。
  • アガると【ホームラン】になる。
  • 【ホームラン】は他者の和了による失点で解除され【満塁】に戻る。
  • 【ホームラン】が【満塁】を飛ばすと祝儀がとなる。
  • 【ホームラン】が【満塁】を2人トバしすると【サヨナラ】。祝儀が6倍。

◆ 三角ベース .ver

  • 全員2万点持ちでスタート
  • 南家はホームランでスタート
  • オーラス親のアガリやめ無し

◆ 修羅 .ver

  • 全員2万点持ち、サバイバル式、修羅場。
  • フリテンは必ずオープン、リーチ後の見逃し無し。
  • ラスの人が親でホームランスタート

スーパービンゴ OROCHI.ver

  • 東風戦30000点持ち30000返し・役満orオープンリーチ縛り

  • 1枚から「アタマ」と発声し鳴くことができる。

  • アタマで鳴いた対子に対して加ポン→加カンができる。加ポンは打牌するまで連続ですることができる。

  • 純正役満は50枚+転落回避1回上段チューリップ(セブラオロチは100枚)

  • W役満は100枚+転落回避2回上段チューリップ(セブラオロチは200枚)

  • 点数はシングルのまま。

【特殊役満】

  • ハダカ:6副露した裸単騎七対子

  • オロチ:7と字牌のみで構成された手牌(トイトイ可)

  • スサノオ:7を使用しない門前七対子

  • ツクヨミ:4枚使いが3組の七対子、大車輪、清一色七対子

  • オシダシ:オープンリーチに対しての手詰まり ※オープンリーチに対して手詰まった場合、ツモ切りとする。

  • 字一色:W役満

  • アマテラス:7を使用しない四暗刻。W役満

【所作】

  • アタマの権利は打牌者の下家が優先となる。
  • 打牌者の下家は副露しない場合手元をチョンチョンと叩き鳴かない旨を伝える。
  • 打牌者の上家はチョンチョンを見てから発声をする。

【こぼし牌】

  • 山からこぼした牌は全員に公開し次のツモ番でツモる。
  • それまでは一切のアクションが不可。
  • また、こぼした牌及び同種の牌は手牌で使うことが出来ない。

スーパービンゴ クレイジーチェリー.ver

〇 基本ルール

  • 点棒東天紅形式で行うスーパービンゴ。
  • 1000点1枚としてチップ換算する。(例:満貫は子8枚、親12枚)
  • 親は和了時に+10枚
  • 一発裏赤についてそれぞれ+1枚。
  • アガり親。
  • 永久東場、自風あり。
  • 本場なし。
  • リーチは無料で打てる。
  • フリテンリーチは必ずオープン。リーチ後の見逃し無し。
  • リーチ後の暗槓は強制。

〇 特殊牌

クレイジーチェリー牌(チェリー牌) …1p 2枚、2p 2枚、3p 1枚

  • 和了者はチェリー牌が示す数×‐1枚の倍率と転落補償1回を得る。
  • チェリー牌の効果は手牌、ドラ、河、チューリップの山で発動する。

デス7p(デス牌) …2枚

  • デス牌が河に切られた時、全員の転落補償は0となる。それは終局まで変わらない。
  • デス牌がチューリップで捲れた時、デス牌を7pとしてチューリップを数えチューリップが強制終了する。完走は不可能となる。
  • 手牌にある時、特に効果はない。他の7pと同様に扱う。

FEVERチェリー白ポッチ(チェリポ) …1枚

  • チェリポは立直後オールマイティとして扱い、ツモ時点で強制和了となる。
  • チェリポツモ和了の際はデス7pの影響を一切受けない。

〇 プラス確定

白ポッチアガリ、完走、純正役満はプラス確定とする。 ※「完走」:チューリップを捲る事が可能な最後の牌を捲った後、山が続くならばまだ次のチューリップを捲る事ができる状態である時これを『完走』したと呼ぶ。

〇 得点計算方法

  • チェリー牌及び16Rで得られる倍率は全て乗算する。 例)チェリー1p 1枚、チェリー2p 1枚、チェリー3p 1枚が場に出た状態で16R和了したならば倍率「-1×-2×-3=-6 倍」となる。
  • チップを10枚単位で切り上げ、その後に倍率を掛けて計算する。 例)「36枚の6倍 → 36は40の6倍で240枚貰い」と数える
  • マイナスツモ和了の場合、支払額を折半して2人に支払う。 例)「87枚の-12倍 → 87は90の-12倍で1080枚は半分の540枚払い」と数える